Забавное впечатление: Издали и одним взглядом: Хорошо, атмосферно! Пристально изучая: Ай, коряво! Хоть общее впечатление и положительное скорее. Мораль: FX круче arte ;)
Насчет геймдева - там все несколько сложнее. Не всем выпадают лавры Джастина Свита, картинки которого просто превратили в интровое слайдшоу для Icewind Dale. Там нужно рисовать РЕНДЕРЯБЕЛЬНЫЕ фигуры, а способность автора их рисовать по этой картинке не определищь. princess_dragon меня поправит, коли неправ. /Rather curious impression: Looking from afar, as a whole: good, exellent atmosphere! Exploring thoroughly: Flawed! Even if the whole impression is still good. Morale: the FX is kicking the arte's butt ;)
Talking 'bout gamedev, it's all more sophisticated with that; not every gamedev painter has Justin Sweet's opportunity to have his or her pics inserted into the game as an introduction slideshow, "as is". The art has to be imbued with such quality as RENDERABILITY, and I can't tell by thic picture about author's skill with that. princess_dragon will correct me if I'm wrong.
Согласен, что при близком рассмотрении видны ляпы. Но могу сказать, в защиту, что картинка в целом очень хорошо передает некое настроение. Создает некоторую реальность, которая ощущается знакомой, которая цепляет. Что то гэймдева, то треклятая рендеризация и 3D-фикация всего и вся является основной причиной того, что в последние лет семь в современные западные игры, с исключением BG 1/2 и Planescape: Torment, не играл. Я очень люблю рисованные, 2-мерные картинки и в японской игровой индустрии они все еще в большом почете. В последнее время очень часто встречаются очень толково сделанные, очень органичные сплавы 2D и 3D. Но у японских игр свои проблемы - с сюжетами, содержанием и нелинейностью...
no subject
Date: 2005-03-11 12:45 pm (UTC)Издали и одним взглядом: Хорошо, атмосферно!
Пристально изучая: Ай, коряво! Хоть общее впечатление и положительное скорее. Мораль: FX круче arte ;)
Насчет геймдева - там все несколько сложнее. Не всем выпадают лавры Джастина Свита, картинки которого просто превратили в интровое слайдшоу для Icewind Dale. Там нужно рисовать РЕНДЕРЯБЕЛЬНЫЕ фигуры, а способность автора их рисовать по этой картинке не определищь.
/Rather curious impression:
Looking from afar, as a whole: good, exellent atmosphere!
Exploring thoroughly: Flawed! Even if the whole impression is still good. Morale: the FX is kicking the arte's butt ;)
Talking 'bout gamedev, it's all more sophisticated with that; not every gamedev painter has Justin Sweet's opportunity to have his or her pics inserted into the game as an introduction slideshow, "as is". The art has to be imbued with such quality as RENDERABILITY, and I can't tell by thic picture about author's skill with that.
no subject
Date: 2005-03-17 11:40 am (UTC)Что то гэймдева, то треклятая рендеризация и 3D-фикация всего и вся является основной причиной того, что в последние лет семь в современные западные игры, с исключением BG 1/2 и Planescape: Torment, не играл. Я очень люблю рисованные, 2-мерные картинки и в японской игровой индустрии они все еще в большом почете. В последнее время очень часто встречаются очень толково сделанные, очень органичные сплавы 2D и 3D. Но у японских игр свои проблемы - с сюжетами, содержанием и нелинейностью...