Sure. :) The picture above was drawn by an amateur artist named Azhrarn, and represents pretty flawlessly just where I want to be right this very moment. :) What with the warm winds of spring already at the door, and the yearning for adventure beginning to awaken once more, after long winter slumber... Alas, there are no underlying book or game series. Mind you, were I a game company director, I'd hire the man on the spot.
Спасибо, Аэгли! Но кто ж не знает про Анри! :) А тут у меня просто было много радости, поскольку я обнаружил новую россыпь доселе невиденной красоты. :) Могу вывесить еще пару экземпляров!
Рэми, ты когда приезжаешь? И дай мне, плс, спойлеров: 1. Зигфрид помер окончательно? 2. кто будет со второго сезона верным другом главного героя? 3. За кого выдадут Аннерозе?
Середина апреля! Вопросы: ответ на 1-й - да, на остальные - смотри дальше, рука не поднимается портить эффект спойлерами. До какой серии у вас субтитры?
Ага, понял. Значит ваши титры делались со знаменитых английских титров фэн-переводчицы Sue Shambaugh. Она была активна в net.сообществе около 10-и лет назад, а потом канула в Лету. Увы, с тех пор так и не нашлось смелой души, что взялась бы за перевод оставшихся 50+ эпизодов LOGH.
Что я могу сделать, это предложить посмотреть дальнейшие серии вместе и переводить на лету. Это будет не так качественно, но общий смысл я донести смогу.
Забавное впечатление: Издали и одним взглядом: Хорошо, атмосферно! Пристально изучая: Ай, коряво! Хоть общее впечатление и положительное скорее. Мораль: FX круче arte ;)
Насчет геймдева - там все несколько сложнее. Не всем выпадают лавры Джастина Свита, картинки которого просто превратили в интровое слайдшоу для Icewind Dale. Там нужно рисовать РЕНДЕРЯБЕЛЬНЫЕ фигуры, а способность автора их рисовать по этой картинке не определищь. princess_dragon меня поправит, коли неправ. /Rather curious impression: Looking from afar, as a whole: good, exellent atmosphere! Exploring thoroughly: Flawed! Even if the whole impression is still good. Morale: the FX is kicking the arte's butt ;)
Talking 'bout gamedev, it's all more sophisticated with that; not every gamedev painter has Justin Sweet's opportunity to have his or her pics inserted into the game as an introduction slideshow, "as is". The art has to be imbued with such quality as RENDERABILITY, and I can't tell by thic picture about author's skill with that. princess_dragon will correct me if I'm wrong.
Согласен, что при близком рассмотрении видны ляпы. Но могу сказать, в защиту, что картинка в целом очень хорошо передает некое настроение. Создает некоторую реальность, которая ощущается знакомой, которая цепляет. Что то гэймдева, то треклятая рендеризация и 3D-фикация всего и вся является основной причиной того, что в последние лет семь в современные западные игры, с исключением BG 1/2 и Planescape: Torment, не играл. Я очень люблю рисованные, 2-мерные картинки и в японской игровой индустрии они все еще в большом почете. В последнее время очень часто встречаются очень толково сделанные, очень органичные сплавы 2D и 3D. Но у японских игр свои проблемы - с сюжетами, содержанием и нелинейностью...
:) Ловкость рук, и никакого астрала. Да, и вообще, говорят, что в мире есть на самом деле только одна мысль - она просто очень, очень быстро бегает. :) Как ты там? Как сессия, сдала уже?
Твоё последние письмо пришло, это прекрасно, но я не могу его прочесть. Там какие-то совершенно не знакомые крякозябры, не знакомые. >^_~< Отправь на другой ящик, что ли?
no subject
Date: 2005-03-11 10:30 am (UTC)no subject
Date: 2005-03-11 10:49 am (UTC)Alas, there are no underlying book or game series. Mind you, were I a game company director, I'd hire the man on the spot.
no subject
Date: 2005-03-11 10:46 am (UTC)no subject
Date: 2005-03-11 11:45 am (UTC)Там-то и будет тебе счастье! ;)))
no subject
Date: 2005-03-11 12:27 pm (UTC)Рэми, привет!
Финор.
no subject
Date: 2005-03-15 08:41 am (UTC)Но кто ж не знает про Анри! :)
А тут у меня просто было много радости, поскольку я обнаружил новую россыпь доселе невиденной красоты. :) Могу вывесить еще пару экземпляров!
no subject
Date: 2005-03-11 12:20 pm (UTC)И дай мне, плс, спойлеров:
1. Зигфрид помер окончательно?
2. кто будет со второго сезона верным другом главного героя?
3. За кого выдадут Аннерозе?
no subject
Date: 2005-03-17 08:58 am (UTC)Вопросы: ответ на 1-й - да, на остальные - смотри дальше, рука не поднимается портить эффект спойлерами.
До какой серии у вас субтитры?
no subject
Date: 2005-03-17 09:45 am (UTC)Субы у нас до 47-й серии. Если ты осчастливишь нас субами к остальным сериям - будет очень гут.
И когда ты приезжаешь?
no subject
Date: 2005-03-17 09:46 am (UTC)no subject
Date: 2005-03-23 11:48 am (UTC)Что я могу сделать, это предложить посмотреть дальнейшие серии вместе и переводить на лету. Это будет не так качественно, но общий смысл я донести смогу.
no subject
Date: 2005-03-11 12:45 pm (UTC)Издали и одним взглядом: Хорошо, атмосферно!
Пристально изучая: Ай, коряво! Хоть общее впечатление и положительное скорее. Мораль: FX круче arte ;)
Насчет геймдева - там все несколько сложнее. Не всем выпадают лавры Джастина Свита, картинки которого просто превратили в интровое слайдшоу для Icewind Dale. Там нужно рисовать РЕНДЕРЯБЕЛЬНЫЕ фигуры, а способность автора их рисовать по этой картинке не определищь.
/Rather curious impression:
Looking from afar, as a whole: good, exellent atmosphere!
Exploring thoroughly: Flawed! Even if the whole impression is still good. Morale: the FX is kicking the arte's butt ;)
Talking 'bout gamedev, it's all more sophisticated with that; not every gamedev painter has Justin Sweet's opportunity to have his or her pics inserted into the game as an introduction slideshow, "as is". The art has to be imbued with such quality as RENDERABILITY, and I can't tell by thic picture about author's skill with that.
no subject
Date: 2005-03-17 11:40 am (UTC)Что то гэймдева, то треклятая рендеризация и 3D-фикация всего и вся является основной причиной того, что в последние лет семь в современные западные игры, с исключением BG 1/2 и Planescape: Torment, не играл. Я очень люблю рисованные, 2-мерные картинки и в японской игровой индустрии они все еще в большом почете. В последнее время очень часто встречаются очень толково сделанные, очень органичные сплавы 2D и 3D. Но у японских игр свои проблемы - с сюжетами, содержанием и нелинейностью...
Забавно
Date: 2005-03-18 04:27 pm (UTC)Re: Забавно
Date: 2005-03-23 11:43 am (UTC)Как ты там? Как сессия, сдала уже?
Обидно блин....
Date: 2005-03-23 11:25 am (UTC)Там какие-то совершенно не знакомые крякозябры, не знакомые. >^_~<
Отправь на другой ящик, что ли?
Re: Обидно блин....
Date: 2005-03-23 11:43 am (UTC)Перепослал на тот же ящик, должно прочитаться...